Capítulo Três: Criação de Personagem

Jogos Online: O Mundo Conectado O Espadachim das Melodias de Flauta 4342 palavras 2026-01-31 14:05:13

【Últimas Notícias】 Amanhã é o dia 15 de maio, o aniversário da Qidian, o dia com mais benefícios de todo o ano. Teste de marca d’água publicitária. Teste de marca d’água publicitária. Além dos pacotes de brindes, desta vez o evento “Loucuras de Hongbao 515” é imperdível. Quem deixaria de disputar um hongbao? Programe o alarme!

Ao acordar pela manhã, Ouyang Shuo utilizou seu terminal neural para acessar o site oficial de “Terra Online”. Primeiro, deu uma volta pelo fórum, que estava com poucos tópicos, a maioria reclamando do preço exorbitante das cápsulas de jogo.

No entanto, um post de um usuário chamado “Engenheiro de Cerco”, intitulado “Sobre as Vantagens e Desvantagens do Modo Aventura Individual e do Modo Construção de Domínios”, chamou-lhe a atenção.

A partir da análise dos escassos materiais disponíveis sobre o jogo e de experiências com outros títulos similares, o Engenheiro de Cerco defendia que o modo de construção de domínios exigia dos jogadores habilidades de gestão e administração territorial, além de um investimento financeiro contínuo, desaconselhando-o para jogadores comuns. Caso contrário, uma invasão ao domínio poderia resultar em perdas irreparáveis.

Diante de uma previsão tão precisa, Ouyang Shuo suspeitou que aquele sujeito fosse um jogador do beta fechado. Anotou o ID e, sem se demorar mais, dirigiu-se diretamente à seção da loja virtual, escolhendo a cápsula de jogo para compra online.

As cápsulas, adaptadas ao porte físico de cada jogador, vinham em diferentes modelos. Após efetuar o pagamento, o sistema informou que a entrega ocorreria ainda naquela tarde.

Quanto àquela cena típica dos romances YY, em que o protagonista enfrenta o sol escaldante numa fila para comprar equipamentos de jogo — isso, claro, não existe na realidade. Nem hoje, nem mesmo há mais de cem anos, quando a Terra já havia implementado a compra online para todos os produtos.

Às três da tarde, pontualmente, a cápsula foi entregue em sua casa. O invólucro, de um prateado reluzente, exibia linhas elegantes e um design futurista. Os funcionários, seguindo as instruções de Ouyang Shuo, instalaram o equipamento no quarto e partiram.

Sun Xiaoyue não se surpreendeu com a compra da cápsula. Afinal, em uma sociedade moderna onde jogos de realidade virtual se tornaram incontáveis, jogar era a mais trivial das atividades.

No dia seguinte, que coincidia com o Ano-Novo, Ouyang Shuo passou o dia dedicado a acompanhar Bing’er em suas brincadeiras. Desta vez, Xiaoyue também se juntou a eles; a menina, sob a indulgência do irmão e a companhia da irmã Xiaoyue, entregou-se à diversão sem freios.

Vale lembrar que, em geral, Ouyang Shuo exigia disciplina nos estudos dela — afinal, em qualquer época, o conhecimento jamais cai em desuso.

A razão de Ouyang Shuo mimá-la tanto era simples: com o início do jogo, para estabelecer uma boa base, seria difícil para ele dispor de tempo para acompanhá-la. Aproveitava, pois, o período anterior à estreia do jogo e o feriado para estar ao seu lado.

Na noite de 1º de janeiro de 2190, às oito horas, sob o olhar expectante de milhões de jogadores, “Terra Online” foi oficialmente lançado. Ouyang Shuo abriu a cápsula de jogo, encontrando seu interior preenchido por uma substância gelatinosa, semelhante a gelatina, moldada em forma humana. Deitou-se, acomodou o suporte, e a cápsula fechou-se suavemente.

“Bip, deseja conectar ao terminal neural pessoal?” — soou a voz melodiosa da máquina.

“Conectar!”

“Bip, conexão realizada com sucesso, coleta de informações pessoais concluída. Deseja vincular identidade?”

“Vincular!” Ouyang Shuo sentiu uma leve picada de uma microsonda em seu corpo.

“Bip, amostra de DNA coletada, identidade vinculada. Deseja ativar o canal de infusão de nutrientes? Ao ativar, o jogador poderá permanecer online por longos períodos.”

“Ativar!” Imediatamente, um tubo de nutrientes penetrou seu braço esquerdo. O terminal neural monitoraria seus dados vitais 24 horas por dia, transmitindo nutrientes inteligentes sempre que detectasse sinais de fome.

“Canal de nutrientes ativado, cápsula operacional, tudo pronto. Deseja acessar o jogo?”

“Acessar!” Num instante, Ouyang Shuo teve a sensação de atravessar o tempo e o espaço; sua consciência desprendeu-se do corpo, lançando-se, incontrolável, num vórtice caleidoscópico.

Ao reabrir os olhos, Ouyang Shuo encontrou-se num majestoso salão. Não havia teto, nem paredes; ao redor, apenas nuvens suaves, como se estivesse num paraíso imortal.

Diante dele, erguia-se uma fada de beleza inigualável: traços delicados, corpo esculpido em proporções áureas, mangas de seda flutuando, uma graça serena e natural — a encarnação virtual de todos os devaneios humanos sobre a deusa suprema.

Dizia-se que oitenta por cento dos jogadores masculinos sucumbiam ao feitiço daquela fada, incapazes de escapar de seu fascínio. Mesmo Ouyang Shuo, já renascido, demorou-se alguns segundos enfeitiçado antes de retomar os sentidos. Sabia bem que aquela aparição era, na verdade, o avatar da “Gaia”, a Inteligência Central da Rede. Contemplação, jamais profanação!

“Bem-vindo ao ‘Terra Online’. Por favor, nomeie seu personagem. O nome deve ser composto apenas por caracteres chineses, sem símbolos ou caracteres estranhos, e não pode conter termos ofensivos.” Os lábios da beldade se entreabriram, e a voz, suave e encantadora, quase fazia perder a razão.

“Qi Jiá Wú Yī” (“Como Dizer Que Não Tenho Vestes”) — Ouyang Shuo não utilizou o ID da vida anterior, preferiu um novo nome. Nesta existência, estava destinado aos campos de batalha; um nome assim carregava consigo uma aura poética.

“Nome em conformidade, sem repetições, nomeação bem-sucedida! Escolha o modo de jogo: aventura individual ou construção de domínios; apenas uma opção é permitida.”

“Construção de domínios.” Na vida passada, Ouyang Shuo escolhera a aventura individual; desta vez, seria diferente. Um ano depois, os “Acordos de Jogo” publicados pela Federação deixariam claro: o modo de construção de domínios era a essência do jogo. Todos os grandes clãs optaram por ele.

“Aviso especial! Jogadores do tipo Senhor não podem abandonar os limites de seu domínio, exceto em guerras de domínios. Como compensação, é permitido escolher uma profissão secundária de aventura individual.”

A chamada “restrição territorial” referia-se ao plano principal, ou seja, ao mapa-base; nos mapas de campanha, não havia tal limitação.

As profissões de aventura individual se dividiam em duas categorias: combate e vida. Cada jogador só poderia escolher uma.

Na região chinesa, havia seis profissões de combate: estrategista, general, herói errante, taoísta, médico itinerante e oficial de justiça.

Cada profissão de combate não se ramificava em subclasses; o jogador era livre para escolher técnicas e armas. Por exemplo, o herói errante podia manejar qualquer das dezoito armas tradicionais, desde espadas e bastões a machados, lanças e alabardas.

Todavia, um herói com espada, sem domínio nas técnicas da espada, seria apenas fachada sem substância.

As profissões de vida abarcavam todos os ofícios: ferreiro, alfaiate, médico, arquiteto, tratador de animais, pescador, agricultor, veterinário, mestre cervejeiro, cozinheiro, carpinteiro, pedreiro, construtor naval, entre outros.

Profissões de vida não possuíam níveis de personagem, apenas níveis de habilidade. Não se perdia experiência ao morrer, uma proteção indireta àqueles sem força combativa.

“Escolher: General.” Esta fora sua profissão principal na vida anterior — terreno já conhecido.

“Profissão confirmada; geração de atributos iniciada. Favor conferir seus parâmetros.”

Ouyang Shuo abriu o painel de status para examinar seus atributos:

【Nome】Qi Jiá Wú Yī
【Título】Nenhum
【Domínio】Nenhum
【Méritos】0/100
【Nobreza】Nenhuma
【Status】Comum
【Profissão】General (secundária)
【Nível】1 (0/100)
【Reputação】Desconhecido (0/100)
【Talento】Não desperto
【Atributos Inatos】Gerados aleatoriamente, máximo 20 pontos, mínimo 5 pontos por atributo.
*(Nota: atributos inatos não podem ser aumentados com pontos de nível, apenas por elixires especiais ou técnicas.)*
【Constituição】18 pontos — influencia resiliência, adaptação ao ambiente e limite de energia interna.
【Compreensão】20 pontos — afeta a velocidade e profundidade do aprendizado de técnicas.
【Fortuna】5 pontos — influencia a ocorrência de eventos inesperados, ganhos e perdas fortuitas.
【Carisma】8 pontos — afeta a impressão inicial nos relacionamentos e a facilidade de resolver eventos imprevistos.
【Atributos Secundários】Inicialmente 5 pontos cada; a cada nível, dois pontos livres; a cada cinco níveis, todos os atributos sobem um ponto. Valor máximo de 100 por atributo.
【Comando】5 pontos — influência direta sobre força militar, número máximo de tropas, recrutamento e eficiência nas ordens militares.
【Força Marcial】5 pontos — determina o poder de ataques especiais, chance de golpes fatais ou contra-ataques e crescimento da reputação.
【Intelecto】5 pontos — afeta duração de buffs/debuffs, visão das tropas no campo de batalha, tempo de desenvolvimento de técnicas e de manufatura de armas.
【Política】5 pontos — influencia a eficiência dos mercados e fazendas do domínio, além do sucesso diplomático.
Pontos de atributo restantes: 2
【Técnicas】Nenhuma
【Habilidades】Coleta Básica, Diplomacia Básica, Maestria Básica em Armas
【Equipamento】Nenhum

Os atributos inatos de Ouyang Shuo eram nitidamente desequilibrados: constituição e compreensão quase ao máximo, fortuna e carisma mal atingindo a média. Alta constituição e compreensão favoreciam o aprendizado de técnicas, mas baixa fortuna e carisma tornavam-no pouco favorecido pelos eventos do jogo e raramente agraciado com encontros fortuitos.

No campo de habilidades, Coleta Básica era universal, Diplomacia Básica exclusiva dos senhores de domínio, e Maestria Básica em Armas, comum aos generais. Habilidades só evoluíam com uso repetido, não com pontos de habilidade; a proficiência devia atingir certo nível para avançar.

Para distribuir os pontos secundários, Ouyang Shuo optou por um em Comando e um em Política. Para um senhor de domínio, estes eram os atributos essenciais.

“Aviso do sistema: escolha o local de nascimento; pode ser aleatório ou definir uma região aproximada. O modo aleatório pode ativar o sistema de encontros fortuitos, mas envolve grandes riscos. Escolha com cautela.”

A seleção do local de nascimento era uma armadilha oculta do sistema. Muitos jogadores, seduzidos pela promessa de encontros fortuitos, sonhavam em nascer numa caverna secreta, encontrar um manual de artes marciais e sair invencíveis. Mas a probabilidade maior era cair numa toca de tigres e morrer gloriosamente. Menos de 0,001% dos jogadores eram abençoados pela deusa da sorte, e, mesmo assim, a maioria dos encontros fortuitos era trivial.

A opção de “definir região aproximada” era, na verdade, uma recompensa velada: senhores de domínio podiam planear seu desenvolvimento; aventureiros podiam escolher nascer perto da cidade principal, evitando as agruras dos ermos.

“Escolher: definir região aproximada.”

A fada acenou graciosamente, materializando diante dele um mapa 3D em miniatura da China. O mapa geral era fiel à realidade, exceto por ter a escala ampliada dez vezes.

Não havia subdivisões administrativas detalhadas nem correspondência a um período histórico específico; ao contrário, fundia cinco mil anos de civilização chinesa, estabelecendo nove cidades antigas como capitais do sistema: Jingdu, Xianyang, Chengdu, Dali, Luoyang, Chang’an, Xiangyang, Jianye e Quanzhou.

Fora dessas cidades, tudo era deserto selvagem, infestado de feras, bandidos e refugiados — um convite à exploração para aventureiros. Da mesma forma, os domínios dos senhores seriam erguidos no meio do nada, num verdadeiro desbravar de terras.

Ouyang Shuo escolheu situar seu domínio na região sul de Guangxi, próxima à fronteira com o Vietnã e às margens do mar. Quanto à localização exata, teria de explorar depois de entrar no jogo.

“Aviso do sistema: local de nascimento confirmado! Deseja iniciar a missão de fundação da vila?”

“Aviso especial! A missão de fundação é exclusiva para senhores de domínio. Se fracassada, o jogador perde o direito de fundar vilas, restando apenas o modo de aventura individual. Esta missão é opcional; pode ser abandonada em favor da busca in-game pela Ordem de Fundação.”

“Iniciar!”

A Ordem de Fundação era o primeiro obstáculo dos senhores de domínio, dividida em quatro níveis: bronze, ferro-negro, prata e ouro. Oitenta por cento eram de bronze, quase vinte por cento de ferro-negro, prata apenas 0,01%, e ouro, uma única ordem para toda a China.

Ouyang Shuo sabia que muitos representantes dos grandes clãs jogavam com cápsulas encomendadas diretamente pela Federação. A vantagem exclusiva era dispensar a missão de fundação e receber automaticamente uma Ordem de Fundação de prata — resultado de um acordo entre o governo federal e os grandes grupos.

Para equilibrar tal privilégio, a IA Gaia ocultou a única Ordem de Fundação dourada na missão de fundação, aguardando que algum jogador a descobrisse.

P.S.: No dia 15 de maio, “Qidian” lançará uma chuva de hongbao! A partir do meio-dia, haverá rodadas de distribuição a cada hora. É só contar com a sorte. Corram para pegar e usem o QidianCoin para assinar meus capítulos!