Capítulo Seis: Missão na Gruta (2)

Começar do zero Tempestade de Nuvens e Relâmpagos 4548 palavras 2026-02-27 13:01:57

Já era tarde, então desconectei-me, e justo quando o Ah Wei retornou, contei-lhe as peripécias daquele dia. Para minha incredulidade, ele disse que eu era sortudo por ter encontrado uma missão oculta, quase me tirando do sério! Na manhã seguinte, assim que entrei no jogo, comecei a testar, um por um, aqueles malditos portais. Primeiro, fui à porta mais à esquerda, aquela marcada; empurrei a pedra e fiquei estupefato. Isso era mesmo um caminho para pessoas? A partir de três metros detrás da porta de pedra, o chão estava tomado por monstros, um após outro, a perder de vista. Nunca vi uma onda de monstros tão descomunal!

Engoli em seco e fechei a porta de novo. Aquilo era suicídio! Que perversidade! Espere, ainda não testei o nível dos monstros—se forem fracos, não importa serem muitos. Reunindo coragem, abri a porta uma vez mais; todos os monstros do túnel voltaram seus olhares para mim, o intruso. Lancei uma bola de fogo e imediatamente o sistema revelou os dados: Rato Demoníaco, nível 130, vida 300, veloz, gosta de viver em grupos, fraqueza: baixa defesa e pouca vida. Ao me ver, todos se levantaram, olhos vermelhos, assustadores!

Estou no nível 137, acima deles; são muitos, mas não devem ser problema. Estava pensando nisso quando, de repente, eles avançaram em massa. “Ai! Não mordam minha orelha! Nem meu nariz! Ah! Meu traseiro! Mãe, não entrem na minha boca!” Rolando e rastejando, fugi de volta ao salão; eles não me perseguiram, aparentemente não conseguem passar pela porta. Céus, quase morri de susto—cada um tirava apenas alguns pontos de vida, mas sendo centenas de ratos, cada um mordendo dezenas de vezes, se não fosse minha sorte e minha resistência, já teria sido devorado até os ossos!

Mas como lidar com isso? Preciso de um tanque para aguentar. Chamei então uma Besta de Aço para liderar; ela é nível 230, famosa pela defesa e vida altas, e seu tamanho encaixa perfeitamente no túnel, bloqueando a passagem. Os ratos que escapavam pelas laterais eram facilmente eliminados. Assim, segui atrás da Besta de Aço, avançando. Os ratos atacavam em bando, mas, devido à diferença de nível, cada mordida tirava apenas algumas gotas de sangue, e só os da frente conseguiam atacar. Quando a Besta de Aço quase ficava sem vida, trocava por outra—tenho dez delas—e, ao completar a volta, a primeira já estava recuperada. Eu apenas colhia os ratos que escapavam, matando-os à vontade. Se pudesse conversar ali, diria que era um ótimo lugar para subir de nível: os ratos não dão muita experiência, mas são tantos que, no fim das contas, o ganho por tempo é excelente.

Após um dia inteiro, por volta das dez da noite, todos os ratos desapareceram de repente. Avancei mais alguns passos e encontrei uma bifurcação: três túneis alinhados. Comparei as pedras do interior com as que tinha em mãos—maldição, todas falsas! Ou seja, aquele portal inteiro estava errado, perdi o dia à toa! Mas não foi totalmente em vão, pois cheguei ao nível 142.

Nos dias seguintes, perdi tempo entre esses portais, e não progredi muito; nos portais dos ratos, a experiência era baixa, e eu já estava no nível 188. Em “Zero”, os níveis 200, 400, 600, 800 e 1000 são marcos, e muitos acham que subir de 200 para 201 é mais fácil do que de 199 para 200, ou mesmo que de 600 para 601 é menos exaustivo do que de 199 para 200. Perguntei à minha mãe, implorei, e ela me revelou que esses marcos são intencionalmente difíceis, para manter o jogo interessante: se for difícil demais, desmotiva; se for fácil, não há sensação de conquista. Assim, o tempo médio para subir de 199 para 200 equivale ao de subir em torno do 640.

Eu estava nesse limiar, sentindo que não conseguia avançar! Na escola, o treinamento militar começou, mas não participei; patrocinei a escola com mais de dois milhões, e os professores me deram passe livre, ninguém ousava me incomodar. Aproveitei aquele mês para buscar caminhos e subir de nível.

Dezessete de setembro—lembremos esse dia! Finalmente, consegui sair! Agora estou no nível 199, com 13% de experiência, após treze dias e noites batalhando no túnel. Ao ver o rosto do irmão mais velho, quase chorei! Maldição, tantos dias enfrentando apenas ratos; já perdi a conta de quantos milhões matei!

“Meu irmão, finalmente saiu! Por que demorou tanto? Já pensei que não viria mais!” Domingues, segurando um copo de líquido rubro, ofereceu-me. “Venha, celebre. É minha relíquia, garanto que vai se apaixonar!”

Peguei o copo, nem cheirei, apenas engoli de uma vez, vendo Domingues fazer cara feia. Um líquido fétido escorreu pela garganta; o sabor era horrendo, pior que qualquer remédio chinês! Mas logo senti uma onda de calor, a mente revigorada. O sistema avisou: “Jogador Ziri consome Vinho de Mil Sangues, nível aumentado em 1.”

Olhei meu nível: agora 200, com 0% de experiência. O sabor era péssimo, mas a utilidade imensa—remédio amargo, mas eficaz! “Irmão, tem mais?” Já planejando conseguir mais para subir de nível.

Domingues vasculhou as costas, tirou um pequeno frasco, mas segurou minha mão ao tentar abrir. “Só há o suficiente para seis doses; para subir de nível, precisa tomar uma de cada vez, senão não adianta. Recomendo guardar: tome uma ao chegar em 399, outra ao atingir 599, outra em 799, e a última quando estiver nos 900, sentindo que não consegue mais avançar.”

“Obrigado, irmão!” Guardei o vinho no bracelete.

Domingues voltou a explicar a próxima missão. “Ao vencer o labirinto, sua recompensa é um componente do conjunto Dragão Negro, mas como não tem arma, já lhe dei a que mais ajudava; agora não posso dar mais nada, senão o sistema ficaria insatisfeito. Sua próxima missão está naquele corredor—se conseguir atravessar, receberá mais dois equipamentos.”

Olhei o corredor. “Mas não é apenas um corredor reto de mil metros?”

“Não é um corredor comum; está repleto de armadilhas, não subestime. Se morrer nelas, reviverá instantaneamente no início; seja cauteloso.”

“Alguma dica?”

“Apenas seja cuidadoso!” Domingues sumiu logo após.

Parece que ele também não conhece bem as armadilhas. Só me resta avançar passo a passo!

Aproximei-me do corredor, reto e seguro à vista, mas por que seria o segundo desafio? Não adianta especular, só atravessando saberei. Comecei a avançar lentamente, sem baixar a guarda, passo a passo. Antes de dez passos, um estrondo assustador me fez recuar; um machado gigantesco passou rente ao meu rosto, cortando até um pouco de cabelo! Sentado no chão, o coração quase saiu pela boca; se tivesse avançado mais ou não recuado, teria morrido e voltado ao salão.

Após algum tempo me acalmando, estudei o machado. Era como um velho pêndulo, balançando de um lado ao outro; a lâmina era larga, causando grande dano. Mas sua velocidade não era alta. Contei cuidadosamente: o pêndulo cruzava o centro em cerca de 1,5 segundos. Se eu andasse rente à parede, quando o machado se afastasse e voltasse, teria cerca de 3 segundos para atravessar. Planejei, esperei junto à parede, e quando o machado tocou a parede e começou a se afastar, corri; ele ainda estava do outro lado quando passei—consegui!

Mal comemorei, três machados idênticos caíram à minha frente; recuei ao alcance do primeiro, fora do ataque dos outros. Felizmente, havia quase um metro de espaço entre eles, balançando e produzindo um zumbido grave. Queria estudar o ritmo deles, mas então caíram mais três machados do teto, balançando verticalmente, em contraste com os anteriores, que se moviam horizontalmente.

Seis machados voavam acima e abaixo, evitando-se mutuamente, sem colidir, tornando impossível encontrar brechas. Meus olhos já giravam com tantos movimentos!

Pensei então numa alternativa fácil, porém cruel: convocar uma Besta de Aço, para os seis machados ficarem presos nela, e eu atravessar à vontade. Mas era um método indigno; relutei muito e o abandonei.

Estudando, percebi que os três machados horizontais tinham um timing que coincidia com os verticais, tornando impossível passar. Mas, se os verticais não tocavam os outros, era seguro agarrar um deles. Que estupidez minha! Aproveitei a chance, pulei e agarrei o braço do machado vertical; ao atingir o ápice, ele me transportou além dos três machados horizontais.

Ao saltar, olhei para trás; agora já não me pareciam tão terríveis. Prossegui, ainda mais cauteloso, pois ali era realmente perigoso. Após poucos passos, o chão cedeu sob meus pés, e centenas de flechas voaram do lado, obrigando-me a recuar. Mesmo sendo rápido, fui cravado feito um ouriço; felizmente, a sorte e o colar protetor me salvaram, graças à minha alta vida! Num instante, perdi mais de dois mil pontos de vida; sem a sorte ajudando, nem o anel estelar, que desviava 20% do dano para a magia, teria me salvado!

Enquanto estudava a armadilha, usei a habilidade de coleta remota do bracelete para recolher as flechas; meu Vingador estava sem munição, e depender apenas das duas flechas perseguidoras era insuficiente! Com tantas flechas pelo chão, era desperdício não pegar. Testei várias vezes—não importava qual pedra pisasse, sempre chovia flechas naquele ponto. Meu bracelete já armazenava mais de dez mil flechas, e ainda continuava saindo!

Por teimosia, quis ver quantas flechas saíam; joguei uma flecha, ativando novamente a armadilha, e recolhi mais flechas. Assim, fui até o fim do dia; ao desconectar, já tinha mais de quinhentas mil flechas, e ainda não acabaram—conclusão: armadilha de flechas infinitas! Um dia de coleta garantiu munição para toda a vida, suficiente até para um cerco de grande escala!

No dia seguinte, usei o método mais desinteressante: correr na marra. Com três pílulas necromânticas na boca, avancei; minha vida era de mil e pouco, mais a sorte com três mil, a ilusão com oitocentos, quase seis mil ao todo—não deveria morrer. Ao pisar perto da pedra, flechas voaram; com um salto, evitei o maior aglomerado, mas ao aterrissar, fui cravado de flechas, quase esgotando minha vida. Engoli as pílulas e continuei correndo, com piruetas por duzentos metros de túnel; parei, tonto de tanto girar, e caí, felizmente sem morrer.

Verifiquei meu estado: sorte com quinhentos de vida, ilusão esgotada, eu mesmo quase sem sangue! Que túnel insano! O que virá adiante? Recuperei a vida com remédios, e, cautelosamente, invoquei uma rocha de magma para abrir caminho. A rocha de magma era um grande pedregulho em chamas, rolando e explodindo ao tocar algo, causando dano devastador; usei porque, por seu tamanho, deveria ativar as armadilhas. Se ela passasse, eu também poderia.

Como esperado, a rocha rolou até que uma pedra gigante caiu do alto e a esmagou; ainda bem que não era eu na frente! Após cair, a pedra dividiu o túnel em dois; rodeei por um lado e usei outra rocha de magma. Desta vez, um tronco voou da lateral, atravessando a parede do outro lado, espetando a rocha de magma, que explodiu—um terror!

As armadilhas seguintes eram variadas: placas giratórias, troncos voadores, pedras rolantes, paredes de fogo, laços, autômatos—tudo o que se pode imaginar, eu enfrentei! O pior foi quando, numa seção, duas paredes caíram, selando-me, e começou a inundação; quase morri afogado, mas convoquei Sorte e a Besta de Aço, que explodiram o túnel inteiro, libertando-me!

Ao sair do túnel, quase desmaiei; estava quase nu. O equipamento dado por Clark perdeu toda durabilidade e se despedaçou diante de meus olhos—felizmente, as joias não têm durabilidade, e a capa não se danifica, então só ela permaneceu intacta, e a braçadeira do Dragão Negro ainda resistia, pois sua durabilidade era alta. No fim, eu estava apenas com uma capa, uma braçadeira e algumas joias, o resto nu. Pensei em consertar meu próprio equipamento, já que sou ferreiro, mas sem ferramentas ou materiais, nada posso fazer!