Capítulo Três: Estabelecendo o Nome (Parte II)
O aviso do sistema soou novamente. “Agora inicia-se o cálculo da segunda recompensa.” Seguiu-se mais um silêncio de dois segundos. “O resultado da segunda recompensa é a obtenção de uma profissão principal extra e uma profissão secundária extra. Como uma conta comum pode possuir uma profissão principal e duas secundárias, você poderá ter duas principais e três secundárias. Por favor, defina suas profissões principais; devido à sua raça ser Demônio Celestial, algumas profissões não estarão disponíveis para você. As opções possíveis são as seguintes seis: Guerreiro, Espadachim Mágico, Espadachim Negro, Guerreiro das Sombras, Domador de Feras e Assassino. Entre elas, Domador de Feras é uma profissão oculta, não acessível a todos.”
“Poderia me apresentar cada uma delas?” Mantive minha prudência habitual, preferi ouvir antes de decidir.
“O Guerreiro é uma classe puramente física, com bônus nos atributos de ataque, defesa e velocidade de regeneração. O Guerreiro pode evoluir para Cavaleiro, depois Paladino e, finalmente, Cavaleiro Dragão. O Espadachim Mágico é uma classe híbrida de ataque físico e mágico, com bônus em ataque, defesa, ataque mágico, defesa mágica, velocidade de regeneração de vida e de magia, embora de maneira moderada. No futuro, pode evoluir para Bardo Mágico, depois para Guerreiro Divino e, por fim, para Semi-Deus. O Espadachim Negro possui bônus similares ao Espadachim Mágico, podendo evoluir para Músico Sombrio, depois para Guerreiro Demônio, e finalmente para Grande Demônio. O Guerreiro das Sombras tem bônus semelhantes ao Guerreiro, evoluindo para Cavaleiro Negro, depois para Cavaleiro dos Mortos-Vivos e, por fim, Cavaleiro do Santuário Sombrio. O Domador de Feras combate principalmente com mascotes mágicos e servos demoníacos, podendo também usar magia, e recebe bônus em ataque mágico, defesa mágica, velocidade de recuperação de magia, quantidade de mascotes e número de servos controlados. Evolui para Mestre das Feras, depois para Espírito das Feras e, finalmente, para Deus das Feras. O Assassino também é uma classe de ataque físico, com bônus em ataque, agilidade e número de servos controlados. Evolui para Executor, depois para Matador e, por fim, para Assassino de Ouro. Eis um resumo destas profissões. Já decidiu quais escolherá?”
Meu personagem chama-se Ziri, portanto deveria trilhar o caminho das trevas. Logo, de modo algum poderia escolher Guerreiro ou Espadachim Mágico. O Espadachim Negro, embora permita domínio tanto físico quanto mágico, acaba por não se destacar em nenhum; também o descartei. Assassino, sendo uma classe furtiva, não condiz com meu temperamento, então também foi excluído. “Por favor, posso escolher duas profissões principais, correto?” Desta vez, não ousei contrariar o sistema, e adotei um tom respeitoso.
“Sim!”
“Então defino minhas profissões principais como Guerreiro das Sombras e Domador de Feras.”
“Profissões principais confirmadas. Agora, por favor, escolha suas profissões secundárias. As opções são: Ferreiro, Alquimista, Avaliador, Criador de Animais, Lapidador, Estivador, Carteiro. Entre elas, Criador de Animais também é uma profissão oculta. Quais três deseja escolher?”
Como de costume, preferi escutar antes. “Poderia descrever as características de cada uma?”
“O Ferreiro pode aprender técnicas de coleta, obtendo muitos itens especiais, e pode evoluir para Mestre Forjador. O Alquimista pode colher ervas e fabricar poções, evoluindo para Alquimista Imortal. O Avaliador pode analisar itens e monstros, evoluindo para Especialista em Avaliação. O Criador de Animais pode capturar mascotes e servos, aumentando o limite de controle sobre eles, e evoluir para Especialista em Feras Mágicas. O Lapidador pode construir casas e coletar gemas, evoluindo para Arquiteto. O Estivador não tem habilidades especiais, mas aumenta o limite de HP e resistência, podendo evoluir para Gigante. O Carteiro também não possui talentos especiais, mas concede bônus em resistência e agilidade, evoluindo para Informante. Eis as características das profissões. Já decidiu quais escolher?”
“Utilizarei o método da eliminação para descartar as indesejadas.”
“Certo!”
“O Lapidador, embora permita construir casas, creio que raramente terei a oportunidade de usar tal habilidade, retiro-o.”
“Restam seis profissões, faltam eliminar mais três!”
“O Alquimista, apesar de fabricar poções, não tenho tempo nem disposição para vasculhar montanhas em busca de ingredientes, retiro-o.”
“Restam cinco!”
“O Estivador e o Carteiro, embora concedam bônus, creio que sejam pouco úteis. Retiro-os.”
“Restam apenas Ferreiro, Avaliador e Criador de Animais. Confirma a escolha dessas três profissões?”
“Sim. Confirmo!”
“Profissões confirmadas. Agora será realizado o cálculo da terceira recompensa.” Mais um silêncio de dois segundos. “A terceira recompensa foi determinada: você receberá quatro pontos de atributo extra, distribuídos automaticamente e de forma aleatória.”
“O que significa distribuição automática e aleatória?”
“Significa que esses quatro pontos serão alocados pelo sistema, de forma aleatória, somente após você finalizar a distribuição de seus próprios pontos. Assim, você não sabe previamente a quais atributos serão adicionados.”
“Misericórdia! Então é como se não existissem… Mas, bem, antes assim do que nada.”
“Por favor, inicie a distribuição de pontos de atributo do seu personagem!” Diante de mim, subitamente apareceu uma tela de atributos. “Os atributos disponíveis são: Força, Agilidade, Inteligência, Carisma, Energia e Constituição, totalizando seis. Um personagem padrão tem trinta pontos iniciais. Como você é da raça Demônio Celestial, recebe três pontos extras, e por ter sido o primeiro a escolher esta raça, recebe mais um ponto de bônus, totalizando trinta e quatro pontos disponíveis. Atenção: a distribuição inicial influenciará todos os bônus futuros, e ela se tornará definitiva; pontos adquiridos posteriormente serão distribuídos automaticamente na mesma proporção escolhida agora, sem possibilidade de ajuste por parte do jogador. Já decidiu como alocar seus pontos?”
“O que significa distribuição proporcional?”
“A cada nível alcançado, você ganhará trinta e quatro pontos básicos, que serão automaticamente alocados segundo a proporção definida nesta distribuição inicial. Por exemplo, se você investir trinta pontos em Força, a cada novo nível ganhará mais trinta em Força. Se não adicionar nenhum ponto em Força agora, nunca aumentará, independentemente do quanto evolua.”
“Entendi! E qual é o efeito prático de cada ponto de atributo? Qual a conversão exata?”
“Desculpe! A fórmula exata é segredo; cabe ao jogador deduzir. Só podemos informar a relação entre atributos e efeitos.”
“Então, por favor, informe-me a relação!”
“Cada ponto de Força afeta sua capacidade de carga, ataque físico, defesa física e resistência. Agilidade influencia velocidade de movimento, velocidade de ataque mágico, defesa física, defesa mágica, precisão de ataques físicos e mágicos. Inteligência determina o limite de mana e variedade de magias que pode aprender; cada magia exige certo nível de inteligência. Carisma afeta o número de mascotes e servos que pode controlar e a atitude dos NPCs em relação a você; personagens carismáticos frequentemente recebem missões especiais ocultas dos NPCs. Carisma é um atributo de investimento único: aumentá-lo posteriormente não afetará mais mascotes, servos ou aparência—apenas o valor inicial importa. Energia afeta ataque mágico, velocidade de recuperação de mana e precisão de ataques físicos e mágicos. Constituição determina o limite de vida, velocidade de regeneração, resistência ao se mover e limite de mana.”
“Quanta complexidade! Céus!” Entrei em profunda reflexão e cálculos… Vinte minutos depois. “Decidi. Tenho trinta e quatro pontos de atributo básico, correto?”
“Sim. Trinta pontos mais quatro de bônus.”
“Vou investir dois pontos em Carisma. Parece não ser tão útil, então poucos bastam.”
“Restam trinta e dois pontos.”
“Não pretendo especializar-me em magia; três pontos em Energia serão suficientes.”
“Restam vinte e nove.”
“Como personagem de classe guerreira, preciso de ataque elevado e boa vida. Invisto treze pontos em Força e oito em Constituição.”
“Restam oito pontos. Ainda faltam Agilidade e Inteligência.”
“Se Agilidade for baixa, terei muitos erros de ataque, então coloco seis pontos em Agilidade. O restante vai para Inteligência.”
“Distribuição concluída. Agora, inicia-se o sorteio dos pontos automáticos.” A tela piscou e o sistema anunciou: “Os pontos aleatórios foram alocados em Carisma.”
“Ah! Não acredito! Justo no atributo menos útil!” Apesar da frustração, aceitei—afinal, foi de graça. “Há algo mais para configurar?”
“A configuração do seu personagem está finalizada. Seus dados são os seguintes:”
Força: 13
Agilidade: 6
Inteligência: 2
Carisma: 6
Energia: 3
Constituição: 8
Ataque: 11–16
Defesa: 11
Velocidade: 7
Vida: 230
Mana: 30
Mascotes: 3
Servos: 4
“Parece satisfatório! Não é extraordinário, mas está bom.” Enquanto observava os dados, o sistema voltou a soar: “Iniciando os bônus das profissões principais e secundárias. Após os cálculos, seus dados são:”
Mais um clarão, e quase fiquei tonto!
Ao abrir os olhos, fiquei pasmo. Aquilo era mesmo um personagem, ou um verdadeiro monstro? As principais características agora eram:
Ataque: 16–26
Defesa: 14
Velocidade: 9
Vida: 275
Mana: 40
Mas o mais assustador eram os dois últimos atributos. O número de mascotes saltara para 7, e o de servos para 10. Temei que houvesse algum erro de cálculo.
“Por que tenho tantos mascotes e servos? Não houve equívoco?”
“Não houve erro! Seu Carisma aumentou seis pontos, e como o número de mascotes equivale a 50% do Carisma, você teria 3 mascotes. Como sua profissão principal inclui Domador de Feras, ganha um mascote extra; sua profissão secundária, Criador de Animais, adiciona mais um. Sendo Demônio Celestial, você já dispõe de dois mascotes básicos. Assim, totaliza 7 mascotes. Quanto aos servos, calcula-se 150% do número de mascotes, arredondando para baixo, resultando em 10 servos. Lembre-se: mascotes sobem de nível com a experiência de batalha; servos permanecem no nível capturado. Mascotes, uma vez escolhidos, não podem ser trocados, então escolha com cautela. Já os servos podem ser descartados e substituídos livremente.”
“Entendido, obrigado! Posso iniciar o jogo?”
“Um momento, ainda falta receber uma última recompensa. Agora inicia-se o cálculo.” Desta vez, levou quase meio minuto, a ponto de pensar que o sistema havia travado! “Sua última recompensa é um atributo oculto: Sorte +5.”
“Sorte +5?”
“Sim. O atributo Sorte não é visível, mas influencia todos os cálculos probabilísticos. Cada ponto de Sorte aumenta em 10% as chances favoráveis. Ou seja, você terá 50% mais chances de conseguir equipamentos raros, 50% menos probabilidade de perder itens ao morrer para monstros, e seus ataques físicos frequentemente alcançarão o dano máximo ou causarão dano crítico dobrado. Se portar um escudo, a chance de bloquear ataques inimigos também será elevada.”
“Uau! Que maravilha! Depois de tanto sorteio, esse é o melhor atributo! Hahaha!”